Prepoznajte različico Pixel Shader vaše grafične kartice
Uvod
Igre bodo združljive glede na različico Shaderja Pixel, ki je vgrajena v grafično kartico.
Zato je pomembno določiti meje vašega grafičnega sistema.
Pixel Shader je grafična funkcija, ki izračuna učinke na ravni pikslov . Glede na želeno ločljivost bo morda potrebno več milijonov dodatnih slikovnih pik, da se doseže potrebno. To zahteva veliko računalniške moči.
Tukaj so različne različice Pixel Shaderja z različico Direct X, ki ustreza dvema vodilnima proizvajalcema, ATI in nVidia, pa tudi integriranim čipom podjetja Intel (čeprav je njihova zmogljivost za igre na srečo omejena):
Pixel Shader 1.0 / 1.1 (DX 8.0)
Serija nVidia GeForce 3
Pixel Shader 1.3 (DX 8.0a)
Serija nVidia GeForce 4 Ti / 4200 Go
Pixel Shader 1.4 (DX 8.1)
Serija ATI Radeon 8500-9250
Pixel Shader 2.0 (DX 9.0)
Serija ATI Radeon 9500-9800, X300-X600
Serija Intel GMA 900/950/3000/3100
Pixel Shader 2.0a (DX 9.0a)
Serija nVidia GeForce FX 5000
Pixel Shader 2.0b (DX 9.0b)
Serija ATI Radeon X700-X850
Pixel Shader 3.0 (DX 9.0c)
ATI Radeon X1300-X1950, nVidiaGeForce 6 in 7, serija Intel GMA X3000
Pixel Shader 4.0 (DX 10)
ATI Radeon X2400-X2900, nVidia GeForce 8 in 9 in GT200, serija Intel GMA X3100, X3500, X4500
Pixel Shader 4.1 (DX 10.1)
Serija ATI Radeon HD 3000-4000 in Nvidia GT 300, GT 220, GT 240. \ t
Pixel Shader 5.0 (DX 11)
ATI HD 5000 /, 6000 serija nVidia GT400 in GT500